크래프톤(259960) 2Q26 실적 컨퍼런스콜 한글 전문
2026-07-29 발표
전문 앞부분
[통역]
안녕하세요. 크래프톤 IR팀의 소피 리입니다. 오늘 국내외에서 저희 컨퍼런스 콜에 참여해 주신 모든 투자자님들과 애널리스트 여러분께 감사드립니다.
오늘 함께하신 분들은 창한 김 CEO와 동건 배 CFO입니다.
국내외 투자자 여러분의 편의를 위해 CEO 하이라이트와 재무 결과는 동시 통역으로 진행되며, 이후 이어지는 질의응답은 순차 통역으로 진행됩니다.
오늘 발표된 실적은 K-IFRS 기준의 잠정 연결 재무제표이며, 외부 감사인 검토 후 변경될 수 있습니다.
이제 창한 김 CEO에게 CEO 하이라이트를 전달하도록 하겠습니다.
창한 김
안녕하십니까? 크래프톤의 CEO 창한 김입니다.
오늘 한국 현지와 해외에서 크래프톤의 2026년 2분기 및 상반기 실적 발표 컨퍼런스 콜에 참여해 주신 여러분께 감사드립니다.
2026년 2분기, 우리는 핵심 IP의 강점을 입증하고 프랜차이즈 IP 기반 성장 체계의 본격적인 실행에 나섰습니다.
먼저, PUBG 프랜차이즈는 단일 배틀로얄 게임을 넘어 다양한 플레이 방식과 콘텐츠를 아우르는 플랫폼으로 확장되고 있습니다.
2분기에는 PUBG PC가 정교하게 설계된 게임 모드를 통해 핵심 팬층을 활성화했으며, 고품질 콘텐츠가 사용자 증가와 매출로 직결될 수 있음을 직접 확인했습니다.
3분기에는 모바일 UGC 생태계를 확장하여 이미 검증된 모델을 더욱 고도화할 예정입니다.
새로운 프랜차이즈 IP 부문에서는 Subnautica 2의 얼리 액세스 출시 초기 성과를 통해 우리의 스케일업 역량과 두 번째 프랜차이즈 IP로 발전할 잠재력을 확인했습니다.
Subnautica 2는 수치와 유저 반응 모두에서 매우 성공적인 얼리 액세스 출시를 보여주었습니다. 이는 Subnautica가 강력한 팬층과 진정한 글로벌 성장 가능성을 갖춘 프랜차이즈 IP임을 의미합니다.
앞으로도 우리는 커뮤니티 신뢰와 게임 품질을 최우선으로 삼아 정식 출시까지 안정적인 서비스를 유지하는 한편, 장기적 관점에서 Subnautica IP를 지속적으로 확장해 나갈 것입니다.
프랜차이즈 IP 확보를 중심으로 한 5개년 성장 계획 아래, 이번 출시를 통해 얻은 경험과 의사결정 역량을 바탕으로 프랜차이즈 IP를 발굴하고 육성하는 반복 가능한 성장 시스템을 더욱 강화하겠습니다.
먼저 PUBG 프랜차이즈에 대해 말씀드리겠습니다.
2분기, PUBG 프랜차이즈는 콘텐츠 플랫폼화가 사용자 및 매출 성장을 견인하는 구조적 효과를 다시 한번 입증했습니다. PUBG PC는 ZIN: OP Point 및 PAYDAY 테마 모드를 통해 핵심 팬층을 재활성화하고 트래픽 성장을 이끌었습니다.
ZIN: OP Point는 초기 출시 때의 급등세를 넘어 지속적인 트래픽 및 사용자 참여 증가를 이끌었으며, PAYDAY 협업 역시 동일한 효과를 검증했습니다.
수익화 측면에서는 기존 콘텐츠와 검증된 IP를 결합한 전략적 협업을 통해 매출을 확대했습니다.
이러한 콘텐츠 플랫폼화 효과로 인해 2분기 PUBG PC 및 콘솔 MAU는 전년 동기 대비 20% 이상 성장했으며, 매출은 같은 기간 동안 70% 이상 증가했습니다.
3분기에는 모바일 UGC 생태계를 한 단계 더 발전시킬 계획입니다.
PUBG Mobile은 2023년 'World of Wonder' 출시 이후 크리에이터 기반과 인게임 생태계를 꾸준히 확장해 왔습니다.
현재까지 누적 사용자 제작 맵 수가 540만 개를 넘어섰고, 총 330억 판이 넘는 매치가 진행되며 UGC 생태계의 견고한 기반을 구축했습니다.
3분기에는 제작 도구를 업그레이드하고 글로벌 IP 협업 및 크리에이터 수익화 기회를 확대할 예정입니다.
사용자들에게 글로벌 IP를 활용한 콘텐츠 제작 및 플레이 경험을 제공하고, 인게임 구매와 크리에이터 보상을 결합하여 크리에이터 참여가 콘텐츠 공급과 플레이타임 모두를 견인하는 성장 구조를 마련하겠습니다.
다음으로 새로운 프랜차이즈 IP에 대해 말씀드리겠습니다.
지난 5월 15일 출시한 'Subnautica 2'는 얼리 액세스 데뷔를 성공적으로 치렀으며, 당사의 두 번째 프랜차이즈 IP로 성장하고 있습니다.
Subnautica 2는 누적 판매량 500만 장을 기록하고 스팀에서 '매우 긍정적' 평가를 유지하며, 핵심 팬층의 높은 기대를 글로벌 히트로 이어갔습니다.
특히, co-op 콘텐츠를 통해 기존 팬층을 넘어 새로운 사용자 그룹으로 확장할 수 있는 가능성을 확인했습니다.
이는 강력한 장르적 경쟁우위를 가진 IP를 발굴하고, 원작의 핵심 게임플레이를 유지하면서 co-op 플레이와 콘텐츠 규모를 확장함으로써 이를 대규모로 성장시킨 우리의 성공 사례에서 비롯된 것입니다.
향후에는 정식 출시를 통해 게임 품질과 커뮤니티 신뢰를 최우선으로 삼는 동시에, 장기적인 제품 라이프사이클 관점에서 프랜차이즈 확장 방향을 설정해 나갈 것입니다.
오는 8월 Gamescom에서 2027년 출시를 목표로 하는 5종의 신작을 공개하고, 그동안 축적해 온 투자에 대한 본격적인 시장 검증을 시작할 예정입니다.
먼저 PUBG 스튜디오가 Gamescom에서 처음으로 새로운 배경과 게임플레이를 갖춘 PUBG 프랜차이즈 기반 신규 프로젝트를 선보입니다.
NOLA는 네온 자이언트가 개발 중인 몰입형 오픈월드 FPS RPG로, 스텔스, 직접 돌파 등 다양한 도구를 활용해 자신만의 방식으로 미션을 수행할 수 있으며 서구권 핵심 게이머를 타깃으로 합니다.
Project Zeta는 하나의 전장에서 4개 팀이 경쟁하는 멀티팀 전술 아레나 게임으로, Open Development와 얼리 액세스를 통해 라이브 서비스 확장성을 검증할 예정입니다.
Twisters는 가족 및 친구들과 함께 즐길 수 있는 2인용 퍼즐 어드벤처입니다.
The Unbound는 동양 판타지를 액션 전투와 결합한 아이소메트릭 액션 RPG입니다. 이러한 타이틀들을 통해 각각 co-op 게임과 차별화된 액션 RPG의 시장 잠재력을 탐색할 것입니다.
PUBG와 Subnautica를 통해 우리는 프랜차이즈 IP를 기반으로 한 다수의 성장 축을 구축했습니다.
앞으로는 핵심 IP에 대한 전략적 집중도를 높이고, IP 발굴·검증·확장이라는 반복 가능한 성장 시스템을 통해 새로운 프랜차이즈 IP를 확보해 나갈 계획입니다.
이상으로 발표를 마치겠습니다. 감사합니다.
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