스냅(SNAP) 3Q26 실적 컨퍼런스콜 한글 전문
2026-11-04 발표
핵심 요약
- 3분기 매출 17억 2,000만 달러(YoY 14.1%)로 컨센서스 소폭 하회했으나 순이익 5,600만 달러로 흑자 전환 기록
- 4분기 매출 가이던스 19억 5,000만~19억 8,500만 달러를 제시하며 시장 예상치(19억 4,300만 달러) 상회
- 2027년 1분기부터 기존 일간 활성 사용자(DAU) 공시를 중단하고 글로벌 MAU 및 ARPU 체제로 전환 공식화
전문 앞부분
데이비드 오미터
감사합니다. 여러분 안녕하세요. Snap의 2026년 3분기 실적 발표 컨퍼런스 콜에 오신 것을 환영합니다. 오늘 함께 하신 분들은 최고경영자 겸 공동 창업자 에반 스피겔, 최고상업책임자 로난 해리스, 그리고 최고재무책임자 더그 호트입니다. 오늘의 보도자료, 실적 슬라이드 및 투자자 서한은 investor.snap.com의 투자자 관계 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다.
본 컨퍼런스 콜에는 현재 기준으로 당사의 가정에 근거한 미래 예측 관련 진술이 포함되어 있습니다. 실제 결과는 이러한 미래 예측 진술에 표현된 내용과 상당히 다를 수 있으며, 당사는 당사의 공시를 업데이트할 의무를 지지 않습니다. 실제 결과가 이러한 미래 예측 진술과 상당히 다르게 나타날 수 있는 요인에 대한 자세한 정보는 오늘 발행한 보도자료와 당사의 가장 최근 Form 10-K 또는 Form 10-Q에 기재된 위험 요소, 특히 '위험 요소' 섹션을 참조하시기 바랍니다.
오늘 콜에서는 GAAP 및 non-GAAP 지표가 모두 사용됩니다. 두 지표 간의 조정 항목은 당사 IR 웹사이트에서 확인 가능한 오늘의 보도자료 및 실적 슬라이드에서 찾아보실 수 있습니다. 참고로 당사의 모든 비용 수치를 논의할 때에는 주식 기반 보상 및 관련 급여세, 감가상각비, 상각비 및 특정 기타 항목이 제외됨을 알려드립니다. 오늘 콜에서 언급되는 모든 지표의 계산 방식에 대해서는 SEC에 제출된 당사의 서류를 참조하시기 바랍니다.
이제 에반에게 전화를 넘기겠습니다.
에반 스피겔
함께해 주셔서 감사드립니다. 3분기 실적은 스냅의 사업이 점점 더 강력한 수익력을 갖추고 있음을 보여주었습니다. 매출은 전년 동기 대비 14% 증가한 17억 2천만 달러를 기록했으며, 당기순이익도 흑자를 냈습니다. 총이익률은 약 7%포인트 상승했고, 당기순이익률과 조정 EBITDA 마진율은 각각 약 10%포인트씩 확대되었습니다.
일간 활성 사용자는 4억 9,500만 명으로, 월간 활성 사용자는 9억 7,700만 명으로 증가했습니다. 지난 9월 발행한 창립 15주년 서한에서 말씀드린 바와 같이, 저희의 핵심 과제는 분명합니다. 바로 커뮤니티 안전을 지키고, 광고 사업을 더욱 빠르게 성장시키며, 스냅챗의 핵심인 관계를 더욱 공고히 하는 것입니다. 친구와 가족 간의 소통은 여전히 스냅챗의 근간입니다.
3분기에는 일평균 메시지 발송량이 전년 동기 대비 8% 증가했고, 양방향 소통 참여자 수도 전년 동기 대비 6% 늘어났습니다. 저희의 카메라, 스포트라이트, 지도, 그리고 게임 기능들은 사용자들이 더 많은 것을 공유하고 더 깊이 연결될 수 있는 계기를 제공합니다.
스포트라이트는 대화를 촉발하고 창의성을 북돋는 콘텐츠로, 이러한 경험에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있습니다. 전 세계적으로 스포트라이트에 콘텐츠를 올리는 사용자 수는 전년 동기 대비 130% 증가했으며, 일간 활성 시청자 수도 전년 동기 대비 40% 늘어났습니다. 저희는 계속해서 크리에이터들과 AI 기반 추천 시스템에 투자하여 스냅챗 사용자들이 자신이 좋아하고 친구들과 공유하고 싶은 콘텐츠를 발견할 수 있도록 지원하고 있습니다.
AI는 스냅에게 실질적인 경쟁 우위로 작용하고 있습니다. 이를 통해 제품을 더 빠르게 개선하고, 커뮤니티에 보다 효과적으로 서비스를 제공하며, 업무 효율을 높이고 있습니다. 예를 들어, 3분기에는 엔지니어링 팀이 병합한 풀 리퀘스트 건수가 전년 동기 대비 두 배 이상 증가했으며, 풀 리퀘스트당 결함 발생률은 71% 이상 감소했습니다. 광고주들에게는 AI 검색 기능이 현재 헬스센터 세션의 92% 이상을 해결하고 있으며, 지원 건수는 전년 동기 대비 35% 줄었습니다.
광고 매출 성장세가 아직 목표치에 미치지 못하고 있지만, 광고주들은 저희의 성과 개선이 가져온 이점을 이미 체감하고 있습니다. 이제 우리의 초점은 이러한 개선 사항을 더 넓은 시장 적용으로 이어지고, 광고주 예산에서 더 의미 있는 점유율을 확보하며, 보다 지속 가능한 성장을 이루는 데 맞춰져 있습니다.
기타 매출은 전년 동기 대비 84% 증가했으며, 스냅챗+·메모리 저장 공간·렌즈+ 등 전체 유료 구독자 수가 3,000만 명을 넘어섰습니다. 혁신적인 AI 기반 기능 덕분에 렌즈++는 당초 예상치를 뛰어넘었고, 새로운 창작 경험들이 유료 상품에 대한 수요를 어떻게 견인하는지 잘 보여줍니다.
유료 구독자는 여전히 월간 커뮤니티 규모에서 작은 비중을 차지하고 있어, 더 폭넓은 도입과 새로운 프리미엄 경험을 통해 성장할 여지가 남아 있습니다. 추가 매출의 약 93%가 조정 EBITDA로 이어지는 등 상당한 운영 레버리지를 달성했습니다. 매출이 비용 기반보다 더 빠르게 증가하면서 마진이 확대되고 현금 흐름도 더욱 탄탄해졌습니다. 이는 저희가 사업에 재투자하고, 지분 희석을 상쇄하며, 주당 기준으로 장기적 가치를 창출하는 역량을 한층 강화해줍니다.
SPECS는 우리 주변의 현실 세계에 컴퓨팅을 접목하려는 저희의 포부를 담고 있습니다. 투시형 증강현실과 인공지능을 결합함으로써, 컴퓨터가 우리가 경험하는 것들을 더 깊이 이해하고 그 순간에 필요한 유용한 정보와 도움을 제공할 수 있는 기회를 모색하고 있습니다. SPECS는 사람들이 주변 사람들과 함께 현재에 집중하면서도 학습하고, 창작하고, 일을 해낼 수 있도록 돕습니다.
증강현실과 개발자 생태계에 대한 다년간의 투자가 이 전환을 선도할 수 있는 튼튼한 기반을 마련해 주었습니다. SPECS는 하드웨어, 소프트웨어, AI를 아우르는 통합된 기능으로 컴퓨팅을 일상생활의 보다 자연스러운 일부로 만듭니다. PGA 프로들의 자문을 받아 개발된 렌즈+를 통해 골퍼는 자신의 스윙에 대한 개인 맞춤형 가이드를 받을 수 있고, 이동 중인 작업자는 가상 디스플레이에서 문서를 편집할 수 있습니다.
기업 파트너십을 통해 우리는 또한 기술자들이 손을 자유롭게 유지한 채 원격 전문가로부터 시각적 가이드를 시야 내에서 직접 받을 수 있는 방안을 모색하고 있습니다. 사람들의 직접적인 체험을 통해 이미 긍정적인 반응을 얻고 있어 매우 고무적입니다. 저희 SPECS 첫 번째 팝업 스토어가 현재 로스앤젤레스의 웨스트필드 센추리 시티에 문을 열었으며, 방문객들은 SPECS를 체험하고 저희 팀을 만나 증강현실에 대해 더 알아보고 있습니다.
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